Análisis REA: Ideas para el diseño de videojuegos con WIMI 5
ANÁLISIS DE RECURSO EDUCATIVO EN ABIERTO
Título: IDEAS PARA EL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON WIMI 5
Dirección URL del REA: http://canaltic.com/talleres/wimi5/index.html
Autor: Fernando Posada Prieto, asesor TIC del Centro de Profesores de Lanzarote
Tipo: Taller para alumnado (ESO-Bachillerato) y profesorado
(Este recurso puede implementarse en el aula como una unidad temática)
Versión: 1.0
Fecha de publicación: Septiembre 2016
Lugar: Arrecife-Lanzarote-Islas Canarias-España.
- Estructura y organización:
El recurso se encuentra bien estructura y organizado comenzando por una presentación explicativa y enumerando seguidamente los objetivos generales y específicos. Se trata de un taller dirigido a alumnos de la ESO y bachillerato, así como al profesorado que imparte las TIC en dichos niveles. Sin embargo, no indica competencias ni criterios de evaluación. En cuanto a la secuencia de actividades vienen explicados los pasos a seguir de cada actividad tratada en las unidades temáticas correspondientes.
- Aplicación en el aula:
Es un recurso perfectamente utilizable en el aula para llevarlo a cabo en materias como TIC, Informática o Tecnología y debería adaptarse al nivel educativo que estemos impartiendo, ya sea ESO, bachillerato, fp.
Al tratarse de ideas para desarrollar videojuegos a través del servicio WIMI, pueden aplicarse a la programación de aula y además incentivar el desarrollo de nuevas ideas y actividades.
- Elementos de diseño:
Este REA contiene elementos de diseño de refuerzo como gráficos, vídeo y otros elementos multimedia o interactivos. En ellos se cita la fuente de origen de cada uno y además se cita la licencia del propio REA:
Licencia de uso: Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional
- Aspectos relevantes.
Este Recurso Educativo Abierto me ha llamado la atención ya que al tratarse de diseño de videojuegos en el aula puede resultar muy atrayente para el alumnado a la vez que se les inicia y motiva para continuar experimentando en el mundo de la programación y el pensamiento computacional.
Añadiría criterios de evaluación y un posible proyecto final para afianzar los conocimientos adquiridos.
Otras ideas parecidas que pueden inspirar este REA podrían ser por ejemplo, un símil de la programación con Scratch y otras plataformas que nos acerquen al mundo de la programación de aplicaciones.