Pensamiento computacional en el aula con Scratch
Activity
Mostrando resultados 1 a 1 de un total de 1
-
A JUGAR CON SCRATCH. Programación a través del Desarrollo de Juegos Interactivos.
Se trata de una práctica educativa para desarrollar durante una clase de Tecnología en el tercer año de Educación Secundaria Obligatoria (3º ESO). Esta clase se enmarca en la...